Программа Рисования Геометрических Фигур

. Построение геометрических фигур по точкам на координатной плоскости Данная программа позволит Вам построить практически любой многоугольник. Все что Вам надо сделать, это ввести количество точек, которые Вы хотите соединить, затем ввести их координаты и программа построит Вашу геометрическую фигуру на координатной плоскости. Сейчас Вам нужно выбрать количество точек, которое Вы хотите соединить. Помните, что фигура должна быть замкнута, тоесть ломаная должна начинаться и заканчиваться одной и той же точкой.

  1. В Какой Программе Рисовать Геометрические Фигуры
  2. Мультик Про Геометрические Фигуры
  3. Виды Геометрических Фигур
  4. Программа Рисования Геометрических Фигур

Суммарное количество точек будет на 1 больше количества вершин многоугольника. Также, при помощи нашей программы, можно просто строить фигуры, делать чертежи к задачам. Для этого надо указать, что Вы хотите убрать координатные оси и не хотите около каждой точки писать ее координаты.

Для таких рисунков Вам понадобится, для узнавания точек, которые вы хотите соединить. Ниже Вы можете посмотреть!

Сколько точек Вы хотите соединить? Примеры использования программы 1) Изображение схемотичного рисунка к задаче.

  • Команды построения фигур располагаются на панели рисования фигур (2. D Modeler Draw Sheet.
  • А в какой программе можно рисовать геометрические фигуры(плоские ) мне надо там.
  • Сама по себе программа являет собой динамическую геометрическую.. Скачать бесплатно без регистрации и смс » Разное » GeoGebra программа создает геометрические чертежи. Программы для Windows. Восстановление данных. Резервное копирование.

В Какой Программе Рисовать Геометрические Фигуры

Подобный рисунок был нужен, когда на нашем просили решить задачу -. Для того, чтобы наисовать такую схему нужно отменить координатные оси и отменить писание координат точек. 2) Рисунок к задаче, построение фигуры по точкам.

Рисование геометрических фигур. Ряд графических процедур выполняет построение.

Наример построение высоты в треугольнике. Программа имеет много применений, только надо включить фантазию! Если после использования данного онлайн калькулятора (Построение геометрических фигур по точкам) у Вас возникли какие-то вопросы по работе сервиса или вопросы образовательного характера, то Вы всегда можете задать их на нашем. Добавить комментарий.

Программа для рисования геометрических фигур скачать

Существует несколько способов создания геометрии модели в Maxwell:. Построение с помощью встроенного графического построителя. Использование специальных библиотек RMxprt.

Импорт модели из внешней САПР системы. Содержание:. Базовые понятия моделей Следующие термины и понятия используются при построении моделей:. Точка (point).

Линия (line). Область (sheet) - двумерная замкнутая фигура на плоскости. Поверхность (surface) - сложная фигура в трёхмерном пространстве, которая является границей какого-либо геометрического тела. Объём (solid) - фигура в 3D пространстве. Координатная система (coordinate system) - вспомогательный элемент модели, реализующий метод координат.

Плоскость (plane) - координатная плоскость, вспомогательный элемент модели. Рисунок С.2.2 – Основные элементы объектов моделей Создание геометрии модели с помощью стандартных примитивов К графическим примитивам относятся точки, линии и фигуры. Команды построения фигур располагаются на панели рисования фигур (2D/3D Modeler Draw Sheet), команды построения линий - на панели рисования линий (2D/3D Modeler Draw Wire). Рассмотрим панель рисования фигур (2D/3D Modeler Draw Sheet) Всего можно построить четыре геометрических фигуры: прямоугольник ( ), окружность( ), многогранник( ) и овал ( ). На панели для 3D проекта, добавляется ещё один геометрический примитив - поверхность на основании уравнения (Equation Based Surface - ). Построение любой фигуры сводится к указанию базовых точек на рабочем поле.

Так для построения прямоугольника необходимо указать расположение двух противоположных точек. Базовые точки фигур и порядок их указания представлены на рисунке С.2.3. Следует отметить, что построение многогранника производится с помощью построения окружности описывающей многогранник с внешней стороны и указанием количества сторон в открывающемся окне. Рисунок С.2.3 – Построение базовых геометрических примитивов Операция построения поверхности на основании уравнения(Draw equation based surface) позволяет создать область, описанную математической функцией. При выполнении операции открывается окно задания функции (Equation Based Surface).

Мультик Про Геометрические Фигуры

X(u,v) – функция изменения значений по оси Х. Y(u,v) – функция изменения значений по оси Y. Z(u,v) – функция изменения значений по оси Z. Startu – начальное значение ранжированной переменной u. Startv – начальное значение ранжированной переменной v. Endu – конечное значение ранжированной переменной u.

Программа

Endv – конечное значение ранжированной переменной v Пример построения функции, описывающей сферу, представлен на рисунке С.2.4. Рисунок С.2.4 – Построение поверхности по уравнению Рассмотрим панель рисования линий (2D Modeler Draw Wire). Построение линий производится поочерёдным указанием точек перегиба линии. При построении 2-ой клик ЛКМ приводит к завершению операции.

Если построенный объект представляет собой контур – то автоматически создаётся область. Построить можно несколько видов линий: Операция рисования линии (Draw Line) позволяет построить ломаную линию из прямолинейных участков. Операция рисования сплайна (Draw Spline) позволяет построить плавную линию, все указанные точки соединяются между собой сплайнами. Операция рисования дуги по 3 точкам (Draw 3 point arc) позволяет построить кривую, состоящую из дуг окружностей, каждые 3 точки образуют дугу окружности. Операция рисования дуги через её центр (Draw center point arc) позволяет построить кривую, состоящую из дуг окружностей.

Операция рисования кривой по уравнению (Draw equation based curve) - позволяет построить кривую, описанную математической функцией. При выполнении операции открывается окно задания функции (Equation Based Curve). X(t) – функция изменения значений по оси Х. Y(t) – функция изменения значений по оси Y. Z(t) – функция изменения значений по оси Z. Startt – начальное значение ранжированной переменной t. Endt – конечное значение ранжированной переменной t.

Points – количество точек, участвующих в построении между Startt и Endt. Пример построения функции y = 10.cos(x) представлен на рисунке C.2.5. Рисунок С.2.7 – Порядок построения простейших 3D объектов Операция Draw helix (рисование спиральной линии) позволяет создавать поверхности и тела вращением вокруг оси со смещением по оси вращения (создание тел типа пружин). Для создания тела сначала необходимо нарисовать кривую или область, которая будет вращаться с помощью операции Draw helix. Для построения тела необходимо:. создать объект (область, кривую), который будет являться сечением одного витка спирали;.

применить операцию Draw helix к этому объекту и указать ось вращения;. в открывшемся окне Helix указать параметры создания спирали;. получить готовый объект. На рисунке С.2.8 показан порядок построения пружины.

Рисунок С.2.11 – Использование команды Split Операция Separate Bodies, вызываемая из меню Modeler – Boolean, предназначена для разделения сложных объектов, содержащих несколько непересекающихся фигур. Пример использования: Пусть есть две фигуры: шар и параллелепипед, делящий этот шар на две части ( Рисунок С.2.12 а). Вычтем из шара параллелепипед с помощью операции Subtract ( Рисунок С.2.12 б), получим две полусферы, друг с другом не соединённые, но являющиеся одним объектом. Применим к ним операцию Modeler – Boolean – Separate Bodies и получим две тела, каждое из которых является полусферой ( Рисунок С.2.12 в). Создание фасок и галтелей Создание фасок и галтелей возможно с помощью команд панели 3D Modeler Blend:.

Виды Геометрических Фигур

Filled the selected edges/vertices – галтель (скругление). Chamfer the selected edges/vertices - фаска. Для создания фаски или галтели необходимо перейти в режим работы с рёбрами (команда меню Edit – Select – Edges). Далее выделить рёбра 3D объекта, на которых следует применить операцию. Затем применить команду создания фаски или галтели.

Программа Рисования Геометрических Фигур

В зависимости о команды откроется окно с дополнительными параметрами команды. Примеры построения фаски и галтели представлены на рисунках С.2.13 и С.2.14 соответственно.